カラーマッチングされたフロック加工フロントガラスについてのオーディオエンジニアの見解

作成日 11.04
色合わせは購買の細かい話のように聞こえますが、私たちの工房では工学上の問題です。
同じ染料でも、フォーム、ファイバー、フィルムでは異なる見え方をします。会議室で承認されたスウォッチが、スタジオライトの下では違って見えることがあります。モニター上で一致しているカバーが、スマートフォンの画面では異なる見え方をすることがあります。
色をどのようにして狙い通りに仕上げるのか、そしてどこに限界があるのかを、エンジニアリングチームに聞きました。

Q: なぜウィンドスクリーンの色は布地よりも難しいのですか?

表面が平らではなく、均一でもないからです。
フロック加工されたウィンドスクリーンには、フォームコア、接着層、起毛ファイバーという3つの色の要素があります。光はファイバーの先端に当たり、ファイバーの間を通り抜け、コアで反射します。
この3つが同じ色系統に収まっていないと、表面は不均一に見えます。正面からは問題なく見えても、角度を変えるとわずかにずれて見えたり、日陰では正しくても日向では違って見えたりします。
平らな布地では、通常は1つの染料ロットで決まります。ここでは、各層をまとめて調整する必要があります。

Q: 実際のところ、「マッチング」とはどういう意味ですか?

それは、ニュートラルなブース内ではなく、買い手の閲覧条件下での一致を意味します。
私たちは2つの質問をします。それはどこで見られるのか、そしてどのような光の下で見られるのか、ということです。スタジオのキーライト、屋外の曇り空、会議室の混合照明は、いずれも結果を変えます。
次に、物理的なリファレンスに合わせます。色見本、印刷されたカード、塗料の見本などです。画面はリファレンスにはなりません。パネル、カラープロファイル、部屋の環境光によって異なるからです。
物理的な目標と視聴条件が決まれば、基準を維持することができます。

Q: ロット間で色合わせがずれる原因は何ですか?

頻度順に3つあります。
1つ目は、繊維の染めロットの変更です。繊維はバッチごとに染色され、バッチによって多少のばらつきがあります。基準となる標準品を保管し、入荷時に確認しなければ、そのばらつきが完成したカバーにまで及んでしまいます。
2つ目は、フロッキングのパラメータです。コーティングの付着量と繊維密度は、芯材がどれだけ透けて見えるかを変え、同じ繊維であっても知覚される色が変わります。
3つ目は、ベースフォームの色です。明るい繊維の下の明るいベースは、同じ繊維の下の暗いベースよりも明るく見えます。ベースの供給元が変われば、色合わせも変わります。
これら3つはすべて管理可能です。ただ、意図的に管理する必要があるだけです。

Q: あらゆるブランドカラーを正確に合わせることはできますか?

近づけることはできますし、どこまで近づけるのが現実的な答えなのかはお伝えします。
蛍光色や非常に彩度の高い色は難しくなります。繊維の表面は印刷面とは光の散乱の仕方が異なるからです。メタリックやパール調の仕上げは、フロッキングにはまったく反映できません。
赤、青、緑、グレー、黒の実用的なマッチングは実現可能で、再現性もあります。極端な色については、サンプル承認と許容差についての率直な話し合いが必要です。

Q: 買い手は何を送るべきですか?

4つのものです。
目標色の物理的な参照サンプル、およびそれが正確に一致すべきブランドカラーなのか、近ければよい設定色なのかについての注記。
判定が行われる照明条件。
ロゴのサイズと配置。ロゴの色はベースと相互作用するためです。
数量とスケジュールです。色の作業も他のすべてと同様にスケジュールの中に位置するからです。
この4つがあれば、推測ではなくサンプルで確約できます。

Q: ロゴはどこで色を間違えるのか?

ほぼ常にコントラストです。
バイヤーは白い背景では強く見えるのに、中間調の表紙では消えてしまうブランドカラーを送ってきます。あるいは、コントラストの低い組み合わせに小さなマークを置いて、10メートル先でも読めることを期待します。
解決策は通常、色相ではなく明度です。同じブランドカラーのより暗い、またはより明るいバージョンの方が、似た背景に正確なブランド値を使うよりも読みやすくなります。
私たちは確約する前に、モニター上で実用距離におけるロゴをテストします。これでほとんどの問題を捉えられます。

Q: マルチカラーのスプライシングはどうですか?

スプライシングは難易度を上げます。2つの色が2つのターゲットに一致し、しかも継ぎ目で連続して見えなければならないからです。
フロッキングの前に裁断と接合を行うため、繊維層が縫い目を覆います。これにより表面が連続的になりますが、同時に両方の色が同じパラメータで一緒にフロッキング処理されることにもなります。
実際には、スプライシングは最も多くのサンプル試作を費やす工程です。ツートーンのブロックは簡単です。複数の色の切り替えがある細かいパターンは、より多くの時間と経済的に成立させるためのより大きなロットが必要です。

Q: バイヤーに一貫性をどう証明しますか?

2つの方法があります。
第一に、保管基準サンプル:クライアントごとに物理的なサンプルをラベル付けして保管し、すべてのバッチをそれと照合します。
第二に、バッチ比較:バイヤーから求められれば、同じ色を2つの生産ロットから製造し、昼光とキーライトの下で並べて比較してもらいます。
この第二のテストは、自社の工程を管理していないサプライヤーにとっては居心地の悪いものです。私たちにとっては、利用可能な最もシンプルな証明方法です。

Q: 初めて色を指定するバイヤーに何を伝えますか?

3つのルールがあります。
色を選ぶ前に、まず閲覧条件を決めてください。フォトスタジオで映える色が、風の強い街路では負けることがあります。
デジタル校正ではなく、実際の素材で物理的なサンプルを求めてください。
そして許容範囲を書面で合意してください。そうすれば「近い」が紛争になる前に定義されます。
この3つを守れば、色はリスクではなくなります。他の仕様と同じように、ひとつの仕様になるのです。

私たちのチームについて

当社のエンジニアリングおよび生産チームは、設計、フロッキング、スプライシング、印刷、組み立てを一つの工房で行っているため、色の決定とそれを証明するサンプルが同じ建物内で生まれます。
放送局、配信事業者、マイクブランドに製品を供給しています。メディア関連の顧客にはCGTN、北京ラジオ、新華社、人民網、香港ケーブルテレビ、シンガポールのCNA、米国の中国語ネットワーク、オーストラリアのChannel 9のほか、100社以上の報道機関が含まれます。
他社でなかなか合わせられなかった色がある場合は、リファレンスをお送りください。ご注文前に、実現可能な範囲をお伝えします。
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